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训练营森炜直播分享:出海冷启动的三件事:看差评、陪用户玩、找本地线下资源

联盟训练营 联盟训练营 7801 人阅读 | 2 人回复 | 2026-04-25

训练营森炜直播分享,原视频版本:https://bbs.fuyuzhe.com/study-519.html

以下是文字版本整理:


我做过一个全球 5000 万用户的 APP。

现在它已经下架了。

不是我主动关的,是被市场淘汰的。PC 起家,在移动化浪潮里转型慢了半步,直播赛道起来了没跟上,就这样消失了。一个当年在全球语音市场数一数二的产品,就这么没了。

这个产品叫什么,大家群里的人应该都用过 YY,我们做的就相当于 YY 的海外版。那时候在昆仑万维做,最高峰到了全球 5000 万用户。

残酷吗?残酷。

但每个产品都有自己的生命周期。启动期、成长期、高峰期、稳定期、没落期,没有哪个产品能永远活着。QQ 活了那么多年,那是超神级别了。绝大多数产品,走完这条线就结束了,这很正常。

不正常的是经历这条线之后,方法论没带出来。

我今天想分享的,就是做出海 APP 从 0 到第一批真实用户,那段最难熬的冷启动期,我们怎么干的,踩了什么坑,以及后来做新项目我带着走的那些东西。


先想清楚这个产品能不能做

在讲冷启动之前,有一件事必须先想清楚:这个东西值不值得做。

我们当时选语音出海,是因为发现了一个问题,海外游戏玩家在多人组队语音的时候,没有一个好用的工具。那个时候市面上的产品,安装包动辄几十兆,延迟高,语音质量差,多人协作和社群管理都是烂的。但国内有 YY,YY 做得那么好,为什么海外没有对标的东西?

那时候的竞品都要自建服务器,技术门槛高,国外很多团队根本搞不定。

所以我们切入点就在这里:用 WebRTC 协议,安装包压到几兆,延迟打下来,语音清晰度死磕。口号就是「最小最快最清晰」。

这三个点不是我们脑袋拍出来的,是从竞品的差评里挖出来的。

现在做出海,我建议大家一定要先想三个问题:

一是这个赛道是蓝海还是红海。市面上已经几百家人在做,你进去还有没有机会,你能比他们做得好在哪里。

二是你有没有外部资源。你做出来这个产品,有没有人帮你导入用户,有没有合作伙伴,有没有圈子资源,光靠自己单打独斗是很难放量的。

三是你自己有没有天天在用这类产品。你要做一个你从来没深度用过的东西,是做不好的,因为你不知道用户在哪里,不知道他们真正的痛点在哪里。

这三个问题想清楚再动手,成功率会高很多。

我现在做的出海项目,也是先推一个 MVP,看用户反应,觉得行再往下走,不行就快速调整。以前那个年代随便做个产品都有大把用户来,现在不行了,中国人太卷,竞争是真的激烈。


冷启动第一件事:去看竞品的差评

很多人要做一个产品,上来就开始想功能,想设计,想 UI。这是错的,或者说太早了。

你自己做出来的产品,你永远觉得好。

用户不这么看。

我们那时候做语音出海,第一件事不是写代码,是去 Reddit、去应用商店,把竞品的差评一条一条翻出来看。用户在上面写什么,「这个 APP 音质太差了」「玩游戏延迟高到要命」「多人组队根本没法用」「安装包太大下载半天」。

这就是产品机会。

差评里写的,才是真实用户没有被满足的需求。不是你凭空想象的,是用户亲口说出来的。

这个方法百分之百通用,无论你做什么产品都适用。

去竞品的差评区,把用户吐槽的点一个一个列出来,找到哪些问题是竞品从来没解决过的,你的差异化就出来了。你如果能确定其中一两个点可以做,就把那个点做到极致。

我们那时候就是这样,发现语音质量和延迟是最多人骂的两个点,就把这两件事死磕,做到竞品做不到的程度。


冷启动第二件事:和用户玩在一起

早期那一年,我们团队天天泡在游戏语音社群里。

字面意思,真的是天天玩。

凌晨两三点,用户在打游戏,工程师就在那边陪着,用户反馈什么 bug,直接远程帮他解决。用户跟我们时差很大,没关系,我们就倒时差去服务。那时候最大的领导也是,睡醒了就用产品,天天在上面跟用户聊。

听起来很蠢,但它是对的。

一个产品早期最值钱的东西不是 DAU,是口碑。当你凌晨两点帮用户解决了一个语音卡顿的问题,他会跟他所有队友说这个 APP 的开发者真的在管用户,用户对第一印象极其好,他会帮你宣传,他会把产品推给他的朋友。

这批种子用户,后来成了我们最早的一批意见领袖。

你帮他解决问题的过程,就是建立深度用户关系的过程。

有这批人在,后面的社群运营才是真实的,不是空气。没有这批人,花多少钱买来的用户都是沙滩上的城堡,留不住的。

这段时间大概花了我们一年。一年,很长。打磨了一年,才慢慢形成了第一批有一定规模的核心用户。但这一年是后来几千万用户的地基。

用户分钱给你之前,你得先分时间给用户。没有任何捷径可以绕过这一点。


冷启动第三件事:找本地线下资源

很多人出海的第一反应是去投 Google 广告,去找 Facebook 流量。这个不是错,是太晚了,或者说是不够的。

我们在台湾推的时候,没有把所有预算丢给 Facebook 和 Google。

我们去跟便利店谈合作,跟地铁广告谈合作,跟当地最大的电视台合作。

听起来很传统,但它解决了一个线上广告解决不了的问题:粘性。

你在 Facebook 投一个广告,用户下载了,用两天,可能就卸了。你在便利店、地铁、电视台上反复出现,它变成了本地人的一个「印象」。本地化不是把你的文案翻译成当地语言,是让用户觉得这是他们自己城市的产品。

线下推广的效率其实比你想象中高。

因为你投给 Google 的钱,和你投给便利店的钱,单位成本可能差不多,但带来的用户质量完全不一样。线下来的用户粘性更强,生命周期更长。

KOL 这块也是一样的逻辑。

不要去找头部大号,贵,转化还不一定好。找那些专注在你目标用户圈子里的小 KOL,粉丝量几万到几十万的,直接私信问报价,大部分人都会回你的。他们带来的用户黏性,远比广告买来的强。

我们现在找 KOL 的方法:直接去 TikTok 上划,看他的粉丝量,看看他有没有在那个圈子里比较活跃,直接发消息问报价就行了。当然现在也有 KOL 平台,你在谷歌搜 KOL 平台,也能找到一些资源。


社群分层管理:怎么管几千万用户

这个是我觉得最多人忽视的一块。

等到用户量起来了之后,怎么管理这些用户,是个大问题。你不可能一个一个对接几千万用户,那团队得崩掉。

我们用的是分层意见领袖的模型。

可以想象一下我们国家的行政体系,国家管省,省管市,市管县,县管镇。我们的社群管理也一样。

几十个用户组成一个小圈子,有一个意见领袖在管。几个小圈子叠起来,有一个大一点的意见领袖在管。这样一层一层叠上去,到我们这边,只需要对接最上层的那批核心 KOL,几百个人就够了。

就像豆瓣的兴趣圈子,每个圈子里有版主,版主下面有活跃用户,活跃用户下面是普通用户。这套逻辑是通用的。

你的产品要做社交,这套圈子分层的逻辑必须要搞清楚。

早期培养意见领袖,是我们整个产品运营里最花时间的一件事,也是回报最高的一件事。


广告投流那些事:假量和线下的坑

问答里有人问到广告投流,这块我多讲几句。

先说假量的问题。

无论是 Facebook 还是 Google,假量都非常多。你投出去的广告,跟踪下来会发现有大量假量,特别是你用第三方代投的情况下,假量会更严重。这个是真的,我们亲身吃过亏。

解决办法是什么?尽量自己团队来投,有些东西可以手动调,这样至少能控制质量。

哪些平台值得投?

对于社交类的 APP,Facebook 和 Google 是基础,一定要做,但不能只做这两个。

苹果的搜索广告(Apple Search Ads)效果很好,特别是在 iOS 用户占比高的市场,这个值得做。

线下广告我已经说过了,粘性比线上好。

Discord 的社群也是一个很好的渠道,特别是做游戏语音这类产品,游戏玩家本来就在上面。

TikTok 现在也是很重要的流量入口,要根据你目标市场来看。

最重要的一点:一定要多渠道结合,不要把所有鸡蛋放在一个篮子里,不要被任何一个平台给限制住。


团队组建:分工明确是第一位

这一块是我见过最多团队犯错的地方。

分工必须从第一天就要明确。

技术的管技术,产品的管产品,运营的管运营,谁都不要越界去做「临时工」。你让产品经理去写前端代码,短期可以应急,长期一定出问题。出了问题没人负责,因为本来职责就没划清楚,最后变成互相推卸责任。

有人在问答里问:小团队大概要几个人?

我的参考答案是这样的:两到三个技术(包括服务器和 APP 开发),加上运营。运营这个角色相当于销售,你做出来的产品,需要有人去拉用户,去社群里推广,去联系 KOL,这个人越努力,产品增长就越快。

技术这块,现在有 AI 辅助开发,效率比以前高很多,两三个人完全可以启动。有一个我认识的小团队,五个人,做到了十几二十万用户,技术加运营,跑得很好。

iOS 和安卓要不要都做?

两个都要做。

iOS 的付费率比安卓高,如果你核心是要赚钱,iOS 优先。但你不能不做安卓,安卓是绿叶,没有绿叶的衬托你的 iOS 也站不稳,用户会觉得你的产品不够正规。

技术选型上,推荐用 Flutter。一套代码兼容 iOS 和安卓,大大节省开发成本。唯一要注意的是:如果你的 APP 涉及大量动画,Flutter 性能会有问题,这种情况不要用 Flutter。


Google 开发者防封:这事我要讲三遍

出海做 APP,要上 Google Play,防封是一个绕不开的话题。

第一遍:一定要用企业开发者账号,不要用个人账号。

个人开发者被封号的概率超过 80%(据多个出海开发者团队交流所得)。无论你做了多少防护措施,个人号被封是大概率事件。从一开始就用企业号。

第二遍:物理隔离。

你的账号、设备、代码、网络环境,全部要物理隔离。不同项目不要共用任何东西。你之前有一个 APP 被封了,不要用同一台电脑、同一个账号、同一块代码去重新起一个项目,那个新项目也会被关联封掉。

最彻底的做法是换一个物理空间,在 A 大厦办公的,换到 B 大厦重新起一套环境。

代码这块,要做混淆,最好让 AI 重写一遍,不要直接复用。

第三遍:被封了也有救,申诉是有技巧的。

很多人被封了就放弃了,其实是可以申诉回来的。

申诉这件事非常有技巧,Google 内部有他们想看到的申诉格式和内容,你按照普通人的写法大概率是石沉大海,但按照他们的格式来,成功率会高很多。我自己申诉了几个号回来过。

这个申诉模板私下找我要,不公开说。

关于 Google 的封号机制,本质上是 AI 算法在审核,不是人工。它判断的逻辑是:你看起来像不像一个真实的、可信的开发者,你的公司看起来像不像一个有实体业务的公司,而不是一个空壳。

所以账号要养,注册完之后不要马上提审,先做一段时间的正常行为。你的公司要有真实的业务痕迹。


变现:用户量够了就不愁

社交类产品,用户量到了一定规模,变现渠道一点也不愁。

打赏和虚拟礼物是最直接的,用户之间的社交行为天然产生消费。广告接入也会随着 DAU 增长自然来找你。KOL 推广合作,你有用户基础了,外面品牌主会主动来谈合作。游戏厂商的联合推广也是一个很好的资源整合方向,他们需要用户来玩游戏,你需要他们导流,双方互换资源。

还有更多灰色地带的变现方式,这里不细说,懂的都懂。

一句话:APP 上有真实的用户量,你必定能赚到钱,不用去做那些灰色的东西。


关于启动资金:MVP 阶段不需要太多

有人问大概需要多少钱才能做起来。

这个取决于你的团队规模和打法。

如果是小团队 MVP 启动,两三个技术自己出来合伙做,加上 AI 辅助开发,十几二十万的启动资金完全够了。你不需要一开始就拿几百万进来,那是做大公司的打法。

先推一个 MVP,验证用户需求,觉得行再融资或者拿更多钱进来继续打磨。

如果你跑来问我说要不要直接准备两三百万启动,我的回答是:不建议。先做 MVP,看市场反应,不行就快速调方向,这样容错率高,也不会把自己搞死在一个无底洞里。

现在的情况跟五年前完全不一样了,竞争太激烈,你的产品必须先有人愿意用,才值得往里砸更多钱。

注册公司这块,国内的境外公司都可以,看你的目标市场和后续融资计划。但记住,不管注册在哪,在 Google 那边你的公司要像一个真实运营的公司,而不是空壳。


我自己现在在做什么

我现在还在做出海 APP,方向也是社交产品。

同时也在跑联盟营销。

这段经历让我最深的一个感悟是:方法论不会随着产品的消失而消失。那 5000 万用户的产品死了,但从 0 到 5000 万那段经历里积累的东西,我现在做每个新项目都在用。

有些东西是可以直接复用的,有些需要根据现在的市场调整,但逻辑是通的。

如果有兄弟想做出海产品,有问题可以私下来找我交流。不方便公开说的,私下都可以聊。


这三件事说穿了,都在做同一件事:

出海不是找流量,是找认同。

用户认同你的产品解决了他的真实问题,圈子里的人才会跟进来用,后面的规模才会明。

这才是真正的杠杆。不是用更多钱买更多广告,是用一批核心用户撬动一个圈子,再用一个圈子再撬动下一个圈子。从几十万到几百万,我们靠的就是这套叠加逻辑。

反过来,跳过认同阶段直接砸钱买量,我见过太多人走这条路,最后一分钱没剩。

你打算出海的那个产品,第一批 100 个真实用户,你打算从哪里找?你又打算怎么让他们留下来?

想清楚这两个问题再动手,成功率会高很多。

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食古不化

发表于 2026-7-27 08:51:53 来自手机 | 显示全部楼层

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tzroad

发表于 7 小时前 来自手机 | 显示全部楼层

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