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作者Eric Barone大学毕业后全职做这个游戏(星露谷物语),边学编程边做,代码美工音乐一条龙;在一个地下室每天工作12小时进行开发,晚上打零工赚钱。开发了四年半,几次想放弃,最终开卖。一套卖10几刀,截止到去年底共卖了350万套。今年30岁,压力已经完全消失,可以完全负担得起任何的懒惰,几辈子。
像Stardew Valley这样完全独立个人开发的游戏项目 - 财务上就是一大笔预算,无意中创造了一个与数百万观众产生共鸣的产品,抛开开发工程量和钱不说,如果一个人对项目没有达到痴迷、执着、野心的,是不可能达到这样的
非会员试读19%,加入社区后可阅读全文 完全理解不了这个游戏好玩在哪里 在switch上玩过,蛮好玩的。四年多的坚持不容易啊
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